| • Kỹ Thuật Qua Màn | 09-09 |
| • Góc Chia Sẻ Game | 09-09 |
| • Sổ Tay Người Chơi | 09-09 |
| • Sổ Tay Kỹ Năng | 09-09 |
| • Bảng Mẹo Mỗi Ngày | 09-09 |
| • Góc Mẹo Vặt Game | 09-09 |
| • Bí Quyết Ghi Điểm | 09-09 |
| • Trạm Hướng Dẫn | 09-09 |
| • Bí Quyết Ghi Điểm | 09-09 |

gmenu Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-10 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Kho Kinh Nghiệm
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.giấy phép Go88 mẹo thắng iWin game live casino miễn phí