Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát. 09-10 Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không. Trạm Dừng Người Chơi
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ. Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao. Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ. Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ. Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng. Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao. Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn. Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận. Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.